游戏背景
在原版《红色警戒 2》中,二战后爱因斯坦发明时间机器回到战争爆发前刺杀了希特勒,避免德国走上纳粹道路,然而这却导致苏联国力大幅膨胀,最终引发了世界大战,英美等国组成盟军与苏联对抗。而在《红色警戒 2:共和国之辉》中,游戏背景设定为尤里没有背叛苏军,同时引入了中国作为第三阵营,展开了一段全新的后续故事。
阵营与单位特色
中国阵营:这是《共和国之辉》最大的亮点。中国在游戏中归为苏联阵营,但拥有众多独特且强大的单位。解放军战士替代了动员兵,其外观模型与盟军的超时空突击队一样,手持 M60 武器,战斗力远超普通士兵,并且可以驻扎防守。巡洋舰取代了潜艇,具备更强的海战能力。采矿车改为两栖类型,大大加快了采矿效率。此外,对天启坦克、航母等单位也进行了调整。天启坦克造价虽有所提高,但攻击力和防空能力都得到增强,多辆天启坦克协同作战时防空效果显著;航母则增加了舰载机的数量,不过造价也相应增高。部分加强版中,中国还可建设训练营,能够将五个步兵升级为三星精英,进一步提升部队实力。
盟军与苏军:盟军和苏军沿用了原版的代表性兵种,属性无太大变化。盟军拥有战斗要塞、重装大兵、海豹部队、遥控坦克等;苏军拥有战斗碉堡、工业工厂、武装直升机、菁英战斗兵等。单位语音采用《尤里的复仇》的语音。同时,盟军的灰熊坦克可驻扎成为炮台,飞行兵血量大幅提升,丰富了战术选择。
游戏模式与资源系统
游戏模式:共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,完全沿用了原版的所有游戏模式。玩家既可以解锁剧情,观看游戏中的故事(对战双方固定,无法更改),也可以自由设定对战双方和限制武器,自由更换地图,通过消灭除自己外的所有角色来获得胜利。
资源系统:资源只有货币一种,沿用原版设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采货币,货币用于建造新的建筑物、训练单位或启用特殊服务。采矿车分为普通采矿车和中国特有的两栖采矿车,两栖采矿车运动速度极快,能更高效地采集资源。
建筑与研发系统
建筑分类:游戏中的建筑根据功能不同分为多个大类,沿用了原版所有建筑。基地车可以驻扎成为基地,基地是建造各类建筑和兵种的核心。矿场和石油井用于赚钱购买设备;广义上的兵营包括飞机场、士兵兵营、战车制造厂等,用于建造单位;作战实验室则可以解锁更高级的兵种,但会降低发电厂的工作效率。
研发系统:通过建设各类建筑,玩家可以解锁更高级的兵种,游戏内能够研发 80 多种兵种。作战实验室在兵种研发方面起着关键作用,大量强力兵种都需要通过它来解锁,为玩家制定多样化的战术策略提供了可能。
魔改版特色
新增内容丰富多样:一些魔改版在原版《共和国之辉》的基础上,增加了更多新的单位、建筑和任务。例如,有的版本新增了中国特有的光棱坦克、黑鹰直升机和魔婴等特色单位,以及核弹、粒子炮和红旗轰炸机等超级武器,极大地丰富了游戏内容和战术选择。
平衡性调整:部分魔改版对游戏平衡性进行了改进。虽然《共和国之辉》中中国阵营强大的设定深受许多玩家喜爱,但也存在破坏游戏平衡性的争议。一些魔改版在保留中国特色的同时,对各阵营单位的属性进行了更细致的调整,使游戏在竞技性上更具公平性,不同阵营在不同场景下都有各自的优势和应对策略。
玩法优化:为提升玩家体验,魔改版还在玩法上进行了优化。有的版本加快了游戏速度,添加了自动修理、自动压兵功能,基地车血量也有所增加。同时,在画质和分辨率方面有更好的兼容,电脑 AI 也进行了修改,电脑会建造新的兵种,让游戏过程更加紧张刺激,充满挑战性。
贴近现实的改版:如 “现实战场” 改版,去除了非现实武器坦克的激光和磁暴,保留防御塔属性,改变各类武器的弹头属性使其更贴近现实。例如,子弹无法击穿装甲目标和建筑物(反坦克步枪除外),穿甲类炮弹无法对人员造成伤害但可对建筑物造成少部分伤害,榴弹能造成可观伤害,导弹同高爆弹(HE)效果。此外,还对坦克进行了细分,包括轻、中、重、超重、反坦克歼击车、自行火炮车等,各国士兵均配备反坦克导弹和轻机枪两种武器,海豹突击队、谭雅主武器改为反坦克狙击枪,英国狙击手拥有反坦克狙和打人的狙击两种武器,原磁暴坦克改为反坦克导弹装甲车,光棱坦克改为反坦克歼击车,并且电脑 AI 会出动多兵种同时作战。
游戏评价
《红色警戒 2:共和国之辉》是《红色警戒 2》众多 MOD 中流传最广、影响最大的一款。游民星空评价它是一代人甚至几代人抹不掉的记忆,是经典作品。它曾成为无数网吧的标配游戏,让众多玩家在青春岁月中体验到即时战略游戏的魅力。然而,游戏时光 VGtime 也指出,该模组中的 “中国” 阵营过于强大,在一定程度上破坏了游戏的平衡性,这也是它遭到部分玩家批评的原因。尽管存在争议,但不可否认的是,《共和国之辉》以其独特的设定,在中国国内玩家群体中拥有广泛的传播,其受欢迎程度甚至远超官方原版和《尤里的复仇》,在红警 MOD 史上留下了浓墨重彩的一笔。
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