新生化危机【NT】地图 玩法多样

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新生化【NT】,版本:N-T,作者:MeguminJJW

如果你喜欢僵尸的话请选6号位 小队B,所有人类玩家选相同小队A,此图适用于尤里的复仇。

新生化危机【NT】地图 玩法多样  第1张

一、萌军单位篇

1、萌军大兵

萌军全阵营基础单位,较低火力,机动差,对建筑物伤害一般,弹道可以穿墙,用作辅助防御或者辅助推进,容易被感染。

2、DOG

不能咬僵尸,用作开局排杀猴子和防间谍。

3、导弹大兵

萌军全阵营基础砍树单位,极低火力,机动极差,对建筑物伤害很低,可以穿墙,用来砍树,容易被感染。

4、攻城狮

萌军全阵营基础。。。不知道啥单位,大部分建筑不可被占领,即使被僵尸心控也不必太担心,用作快速维修建筑以及进入IFV提供后勤保障,容易被感染。(酥军和尤里攻城狮不多赘述)

5、坦妮娅

萌军全阵营英雄单位,高射速,攻击距离近,机动性一般,对建筑伤害可观,不那么容易被感染,建议进入要塞。

6、州长

美国英雄单位,高射速,攻击距离远,对建筑基本无伤,机动性一般,极不容易被感染,对辐射区以及辐射直接命中有高额抗性,建议进入要塞。

7、冷冻兵

萌军全阵营高级步兵单位,极低射速,攻击距离对步兵建筑较远,对车辆一般,对步兵秒杀,对建筑较低,对车辆几乎秒杀,机动性很差,较容易被感染,建议进入要塞,行动方式不再是超时空而是普通步兵的方式。

8、狙击手

英国中级步兵单位,低射速,攻击距离很远,对步兵高伤害,机动性很差,容易被感染,建议进入要塞。

9、北极狐坦克

萌军全阵营基础坦克单位,一般射速,一般攻击距离,机动性较强,对建筑伤害可观,生命值较低,是一种主要战力。

10、FV

萌军全阵营基础坦克单位,一般射速,较近攻击距离,机动性强,对建筑伤害较低,生命值很低,一般用作后勤或者防空。

11、萌军矿车

萌军全阵营基础坦克单位,很脆弱。

12、树

萌军全阵营高级坦克单位,较脆弱,单发伤害极高,装弹速度极慢,带有穿透伤害,穿透伤害为主要伤害约一半,可用于截杀未变形的克隆缸,机动性一般。

13、光棱坦克

萌军全阵营高级坦克单位,很脆弱,主要伤害高,次要溅射伤害一般,装弹速度较慢,对建筑较高,有友伤,需要保护,机动性较低。

14、要塞

萌军全阵营高级坦克单位,生命高,单发伤害较高,射程远,装弹速度极慢,机动性一般,可进入5名步兵,对内步兵加成:2倍伤害、2格攻击距离。

15、杀手坦克

德国中级坦克单位,生命一般,单发伤害高,射程较远,装弹速度一般,带有穿透伤害,对建筑及车辆伤害轻微,机动性较高。

16、滑膛霰弹炮

德国中级坦克单位,生命较高,单发伤害较高,射程一般,装弹速度一般,对建筑及车辆几乎无伤,机动性高,特点是隔得越近伤害越高。

17、黑鹰攻击机

韩国中级飞行单位,生命一般,单发伤害较高,射程一般,装弹速度很快,对建筑伤害轻微,对重甲车辆伤害较高,机动性极高,特点是每发子弹会攻击五次,地毯式轰炸。

18、维修无人机

髪國特殊坦克单位,需要控制中心解锁,生命值高,射程一般,装弹速度较慢,有五发备弹,可以治疗友方车辆单位,两栖,机动性一般。

19、巨炮

髪國特殊防御建筑,生命较高,射程远,射速极慢,建造速度慢,新手不推荐上手,需要手动操控以获得最大作用,自动攻击易消灭队友。

20、基地车

萌军基地车,生命极高,机动一般。特点是不能被建造。

新生化危机【NT】地图 玩法多样  第2张

二、酥军单位篇

1、吴任泉

酥军通用基础步兵单位,射程近,射速快,对建筑伤害一般,弹道可以穿墙,不太容易被感染。

2、DOG

无需介绍

3、大头兵

酥军通用基础步兵单位,射程近,射速一般,对建筑伤害一般,一般也是砍树单位,如果有幸练成3星,进入要塞也有不错的效果,不太容易被感染。

4、防空步兵

酥军通用中级步兵单位,射程较近,射速较快,对建筑伤害轻微,一般用作临时防空单位,容易被感染,特点是利比亚没有这个玩意。

5、破坏者

利比亚特殊步兵单位,只能从伞兵获得2个,射程很近,射速无意义,对克隆缸一击必杀,很容易被感染,特点是不会被僵尸主动攻击。

6、老鲍

酥军通用英雄单位,射程远,射速一般,对建筑召唤空袭,机动性一般,建议是放在队友要塞里面,不容易被感染。

7、猛犸

酥军通用基础坦克单位,射程一般,射速一般,对建筑伤害可观,生命较高,机动性一般,比较万金油的单位,适合初上手小白爆出。

8、防空车

酥军通用基础坦克单位,射程一般,射速较快,对建筑没啥伤害,生命值一般,机动性较高,防空专用,配合尤里坦克碉堡更强。

9、酥军矿车

酥军通用基础坦克单位,很脆弱。

10、A.P.O.C

酥军通用高级坦克单位,射程一般,射速较慢,对建筑伤害可观,生命极高,机动性较差,可防空,免疫控制,高碾压级,特点就是肉。

11、蜘蛛

利比亚特殊坦克单位,射程很近,射速较慢,生命值极低,机动性极高,特点是免疫辐射,一击必杀。

12、自爆卡车

利比亚中级坦克单位,射程很近,射速无意义,对建筑伤害较低,生命值高,机动性一般,特点是自爆可以清除除兽人以外的绝大多数僵尸。

13、机甲

伊拉克高级坦克单位,射程远,射速慢,攻击高,对建筑伤害高,生命值高,机动性一般,特点是只能造3个,只能被高级心控,溅射能秒普通僵尸。

14、榴弹穿甲炮

古巴高级坦克单位,射程超级远,射速很慢,伤害很高,对建筑伤害极高,生命值较低,机动性一般,特点是只能造两个,需要保护。

15、磁能坦克

苏联中级坦克单位,射程较近,射速快,伤害一般,溅射伤害一般,生命值一般,特点是集群后清理僵尸速度很快。

16、基地车

酥军基地车,生命值极高,机动性一般,特点是不可被建造。

新生化危机【NT】地图 玩法多样  第3张

三、尤里单位篇

1、新兵

尤里基础步兵单位,射速快,射程近,伤害一般,机动性较差,可以砍树,容易被感染,特点是火焰可以灼烧,可以给人力发电站发电。

2、疾疫传播者

尤里英雄单位,射速一般,射程远,伤害较高,机动性较差,不太容易被感染,特点是击杀单位后会产生病毒球,经过的单位会被伤害,但不会继续生产新的病毒球。

3、政委投影

尤里英雄单位,射速较慢,伤害无意义,机动性一般,不太容易被感染,特点是两栖,可以控制部分建筑(有很多用处)。

4、风暴

尤里基础坦克单位,射速快,伤害一般,射程一般,对建筑伤害可观,机动性很高,生命值一般,特点是操作好了用处大。

5、盖特车

尤里基础坦克单位,射速参考原版盖特,伤害较低,射程一般,机动性较高,生命值较低,用于防空。

6、奴隶矿场

尤里基础坦克单位,很脆弱。

7、磁电

尤里中级坦克单位,可以抬杀未变形的克隆船,也可以用来在不同的地形移动车辆。

8、神经病车

尤里基础坦克单位,射速快,伤害一般,射程近,对建筑没伤害,机动性很高,生命值一般,特点是发射一圈腐蚀性毒气来伤害步兵,有友伤。

9、Master Mind

尤里高级坦克单位,射速较快,伤害无意义,射程一般,生命高,特点是用来心控队友坦克。

10、坦克碉堡

可以增幅内坦克射速伤害射程。

11、心控塔

可以延伸建筑,攻击方式不再是控制而是发射心灵能量波杀伤单位,特点是射不准。

四、超级武器介绍

1、风暴聚合器

生产并维系超级武器(时空离子炮),充能时间20min,特点是可以无视电盾击杀科技电站。

2、时空穿梭器

生产并维系超级武器(时空穿梭),充能时间15min,特点是可以转移车辆单位。

3、铁蛋

生产并维系超级武器(无敌思想钢印),充能时间5min,特点是在1min20s内被作用的车辆单位无敌并不会受到心控。

4、河蛋投掷器

生产并维系超级武器(投掷河蛋),充能时间5min,特点是秒杀范围内所有单位。

5、电离破坏器

生产并维系超级武器(电离破坏),充能时间5min,特点是秒杀范围内所有步兵单位且瞬发,以及造的比较快。

6、洗脑装置

生产并维系超级武器(政委传教),充能时间20min,特点是造的快,有延时的伤害性超武。

7、立场护盾

由高科维系,充能时间5min,保护一定范围内友方建筑,特点是会断电。

五、僵尸单位介绍

1、僵尸

基础僵尸,伤害低,机动差,攻击距离很近,生命低,但是便宜。

2、心灵破坏者(新兵)

基础僵尸,伤害一般,机动差,攻击距离一般,生命很低,对建筑伤害高。

3、疯狂兽人

基础僵尸,伤害高,机动高,攻击距离很近,生命高,全能型僵尸。

4、高能爆破者

基础僵尸,伤害一般,机动一般,攻击距离远,生命高。

5、遗失的克隆人

基础僵尸,伤害无意义,机动一般,攻击距离一般,生命较高,特点是控制。

6、自爆僵尸

基础僵尸,伤害一般,机动高,攻击距离很近,生命低,特点是死亡爆炸。

7、毒液

高级僵尸,伤害较高,机动较高,攻击距离远,生命高,特点是两栖。

8、血沼迅猛龙

高级僵尸,伤害高,机动极高,攻击距离很近,生命低。

9、浮空感染源

高级僵尸,伤害很低,机动高,攻击距离近,生命低,特点是空中单位,击杀步兵产生毒球。

10、遗失的投影

高级僵尸,伤害无意义,机动较高,攻击距离一般,生命较高,特点是两栖,高级心控。

11、间谍

特殊单位,每隔一定时间支援一个,可以伪装为步兵单位,可以破坏墙壁,可以渗透电力设施和矿场。

12、运输船

100元的很便宜的运输船,运载量大

13、移动船厂

可以移动建造一个船厂

14、移动兵营

限制四个的移动建造兵营

15、克隆缸

价格分段的进攻用单位,部署变成一个克隆缸

16、移动高科技

解锁高级僵尸

17、变异海豚

无需介绍

18、机械乌贼

无需介绍

19、移动矿井

部署变成一个矿井,附带一个矿场

20、科技电站

被摧毁后无法建造僵尸的所有单位,除5400元的运输船以外,并且会在15min后自爆,如果不能在这段时间内击杀所有人类即失败。


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