红警经济学分析
以前经常听到有人说,重工出到八重就没用了,也听过有人说,重工出到十重就没用了,但事实是这样吗?我自己亲自做了试验,以下是我做的测试结果。
部分单位重工、兵营、船厂上限:
基地车:14
天启、基洛夫、飞碟、要塞、脑车、雷鸣、航母、无畏:12
自爆卡车、神盾、磁能坦克、三阵营矿车、超时空兵:11
犀牛、灰熊、狂风、光凌坦克、武装直升机、神经突击车:10
幻影、磁电、坦克杀手、驱逐舰:9
遥控坦克、V3火箭、尤里复制人、病毒狙击手:8
盟军尤里防空车、火箭飞行兵、依文、海蝎:7
苏军防空车、海豚、工程师、恐怖机器人、狂兽人:6
重装大兵:5
防空步兵:4
美国大兵、尤里新兵、恐怖分子、警犬:2
动员兵:1
以上没写的单位你们看价格就能推断上限是几重,基地车出多了后建筑上限也一样,比方说出两千块的建筑上限是12基地,而出防空炮(一千块)上限是9基地。一般来说出到12基地就上限了,因为2000块以上的建筑很少,并且都只能出一个。有人可能会问,坦克杀手和犀牛都是900块,为何坦杀是上限9重而犀牛是上限是10重?这是因为犀牛出的比坦杀慢,像灰熊和狂风也是因为出得慢所以才上限10重。
在此还要重点说一下的是,动员兵上限只有1兵营,对,你没看错,就是1兵营。我经常看别人打的时候弄很多个兵营出动员兵,包括像全能王、冰天王这样的赛事也是如此情况,甚至某某自称自己是排名第几的也是如此。我看了就笑笑不说话,说句不怕得罪人的话,在我眼里,像全能王、冰天王这样的赛事完全就是菜鸡互啄,不仅运营不对,对游戏理解不对,而且还突破兵营上限。
由于官方图很穷,所以选手们都没有犯超出重工上限的情况,有也只是超出兵营上限。而当那些人玩我做的图(比方三杠决战时刻),我居然见过15重出犀牛的事情,而且还有人7兵营出动员兵,甚至还见过出二十多个基地车的,此外那些脑残还特爱诋毁我,希望他们看了经济学后能自觉掌嘴。
既然我公布了红警重工上限理论,那接下来要发表完整版的经济学三公式:
灰熊/犀牛、遥控、磁能、神盾、突击车、尤里矿车(建筑栏出)
一,1.6 (灰熊狂风一重起点)
二,2 (犀牛、遥控、磁能、神盾、突击车、尤里矿车(建筑栏出) 一重起点)
三,2.5
四,3.1
五,3.9
六,4.9
七,6.1
八,7.6
九,9.5
十,11.9
十一,14.9
十二,18.6
盟军尤里其它高于600元单位/低于等于600元单位以及尤里矿车(重工出)
一,2.4 (高于600元单位一重起点)
二,3 (低于等于600元单位一重起点)
三,3.8
四,4.7
五,5.9
六,7.3
七,9.2
八,11.4
九,14.3
十,17.9
十一,22.4
十二,27.9
苏军其它高于600元单位/其它低于等于600元单位
一,2.6 (高于600元单位一重起点)
二,3.3 (低于等于600元单位一重起点)
三,4.1
四,5.1
五,6.3
六,7.9
七,9.9
八,12.4
九,15.5
十,19.4
十一,24.2
十二,30.3
注:工业工厂不改变重工上限。
有人可能说,你这三公式好像不太准确呀,ini里磁能坦克生产速度是价格*1.2,而犀牛是价格*1.3,而三公式里面却放在一个公式里。我想说的是,确实会有些偏差,但假如弄太多公式的话玩家会记不过来,有三个公式就够了。
在此要说下,当重工出到上限时,生产速度差距就完全看价格了,比方说十重犀牛和十二重天启,价格对比是900:1750,也就是生产速度相差将近两倍,苏军十重以后必定要出天启。而磁能坦克达到11重后生产速度对比是900:1200,也就是快百分之33,所以说磁能坦克11重工后能虐犀牛,不过除非双方商定不准出天启,不然磁能也没用。
而我制作的三杠决战时刻就是建立在能玩十二重工的基础上做的,包括那张决战大海也是建立在能玩十二船厂而制作的,但被那些脑残说成是弱智图,还居然说无限钱,你们试试玩十二重工看看,你们会发现我那图你能做到不卡钱真的很难,比方说看看十二重工出天启需要多少牛,30.3牛!假如加上建筑2.6牛和兵营3.3牛(苏军除了波里斯外没有600元以上的兵)也就是36.2牛。况且你还可能两兵营或两基地呢,还有可能要出防御建筑呢。也就是要玩十二重工的话,三四十牛是肯定要的,假如玩十二重工你还能觉得钱多的话,你至少要50牛以上,而我以前也说过,你多出牛等于少出坦克,除非对方水平比你低,不然你必输,而且假如双方都十二重工的话,需要牛车数是多少?七八十牛!你们觉得这地图矿够吗?这地图仅仅只是勉强能玩十二重工而已,以十二重工为标准来说这地图根本就不是矿多,而是矿太少。针对原来的三杠决战时刻矿不够多的问题,我又制作出了五杠决战时刻,这图可以支持长时间玩十二重工。
而那些脑残们说我的图是弱智图,官方图是高智图,甚至有脑残说究竟谁的图是弱智图,全世界都知道。这里讲讲,官方图最多也就只能玩到六重而已,甚至不少图只能玩一两重。跟玩十二重工相比较来说,如同一个小学在学一加一等于几和一个大学在学高数的在对比,十二重工在游戏性、技术性、运营难度上都远甩低重工官方图十万八千里。而这事也可以比作那些在学一加一等于几的小学生在说大学学高数的是弱智,自己才是高智,假如你反驳他会跟你说究竟谁弱智全世界都知道。真的,跟那些脑残是没办法讲理的,能跟他们讲道理他们就不叫脑残了。
而那些脑残居然还说我的图是无限钱,不用运营。众所周知,我的经济学就是用来计算自己需要多少牛而出多少牛的,假如牛车出多了就代表坦克少了,同水平下必输。而那些脑残出牛不是根据自己需要多少牛出的,而是闭着眼睛出的,于是感觉自己钱很多,说这是无限钱,甚至不用运营。而我那张三杠决战时刻在出到十二重工的时候资源是很吃紧的,而他们还居然觉得钱太多,由此也可以得出他们不仅牛车是闭着眼睛出的,而且重工还出得特别少,完完全全是在瞎玩。对于真的会运营的人来说,地图的矿再多也一样,因为他是根据自己需要多少牛来出牛的。而那些脑残是闭着眼睛出牛,还嘲讽真正会运营的人,真是侮辱了“运营”这个词。
这不是详尽版,这是解馋版,详尽版我以前就打好了,但因为现在想加些新内容进去(比方自爆流心得、遥控流心得),所以还要打一段时间的字。
我在详尽版里会详细给出很多数据(都是ini里没有的),各位敬请期待
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